« Paradoxe des créateurs de contenus » : différence entre les versions

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La création de contenus numérique (intrinsèquement virtuel) est réalisée afin de '''publier''' ce contenu sur des plateformes.  
La création de contenus numérique (intrinsèquement virtuel) est réalisée afin de '''publier''' ce contenu sur des plateformes.  


Le choix des plateformes utilisées se fait en adéquation du public cible des entités qui communiquent. Mais en publiant sur une plateforme l'entité accepte implicitement de contribuer à l'attractivité de cette plateforme. Une plateforme sans contenu n'aurait aucun intérêt pour les consommateurs, et s'il n'y a personne qui y consomme (lit/écoute/visionne) alors il n'y a personne pour acheter de l'espace publicitaire (selon le modèle d'affaire de la plateforme).
Le choix des plateformes utilisées se fait en adéquation du public cible des entités qui communiquent. Mais en publiant sur une plateforme l'entité accepte implicitement de contribuer à l'attractivité de cette plateforme. Une plateforme sans contenu n'aurait aucun intérêt pour les consommateurs, et s'il n'y a personne qui y consomme (lit/écoute/visionne) alors il n'y a personne pour acheter de l'espace publicitaire (selon les modèle d'affaire dominant des plateformes).<blockquote>''Qui publie, contribue.''</blockquote>


== Modèle d'affaire de la plateforme ==
== Modèle d'affaire de la plateforme ==
Il est nécessaire d'être conscient des enjeux de la plateforme afin de publier en connaissances de causes et conséquences. Ceci afin de peser les pours et contres lors du choix d'une plateforme de publication.
Il est nécessaire d'être conscient des enjeux de la plateforme afin de publier en connaissances de causes et conséquences. Ceci afin de peser les pours et contres lors du choix d'une plateforme de publication.


Les plateformes se battent afin d'attirer les contributeurs qui rencontrent un succès auprès des visionneurs (notamment avec la prime à la viralité). Les plateformes sont soumises a des résultats financiers afin de rémunérer les actionnaires.  
Les plateformes se battent afin d'attirer les contributeurs qui rencontrent un succès auprès des visionneurs (notamment avec la [[prime à la viralité]]). Les plateformes sont soumises a des résultats financiers afin de rémunérer les actionnaires.  


Résultats financiers des plateformes les plus utilisées :
Résultats financiers des plateformes les plus utilisées :
{| class="wikitable"
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|+
|+Principales plateformes sociales
!Plateforme
!Plateforme
!Revenue
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|Instagram
|Instagram
|49.3 mia $ 2023
|54 mia $ 2023<ref>https://blog.digimind.com/fr/agences/instagram-chiffres-incontournables-2020-france-et-monde</ref>
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|Meta
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|Linked'in
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|14 mia $ 2022
|14 mia $ 2022<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/LinkedIn</ref>
|Microsoft
|Microsoft
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Version du 28 novembre 2024 à 14:23

La création de contenus numérique (intrinsèquement virtuel) est réalisée afin de publier ce contenu sur des plateformes.

Le choix des plateformes utilisées se fait en adéquation du public cible des entités qui communiquent. Mais en publiant sur une plateforme l'entité accepte implicitement de contribuer à l'attractivité de cette plateforme. Une plateforme sans contenu n'aurait aucun intérêt pour les consommateurs, et s'il n'y a personne qui y consomme (lit/écoute/visionne) alors il n'y a personne pour acheter de l'espace publicitaire (selon les modèle d'affaire dominant des plateformes).

Qui publie, contribue.

Modèle d'affaire de la plateforme

Il est nécessaire d'être conscient des enjeux de la plateforme afin de publier en connaissances de causes et conséquences. Ceci afin de peser les pours et contres lors du choix d'une plateforme de publication.

Les plateformes se battent afin d'attirer les contributeurs qui rencontrent un succès auprès des visionneurs (notamment avec la prime à la viralité). Les plateformes sont soumises a des résultats financiers afin de rémunérer les actionnaires.

Résultats financiers des plateformes les plus utilisées :

Principales plateformes sociales
Plateforme Revenue Pripriétaire
Instagram 54 mia $ 2023[1] Meta
Linkedin 14 mia $ 2022[2] Microsoft
Twitter/ X X Corp (Musk)
Facebook Meta
Youtube 31 mia $ 2022 Google
TikTok 18 mia $ 2023 ByteDance (chinois)

Instagram

Un individu qui poste des photos invitent ses "followers" à consommer leurs photos et donc à rester sur l'application et in fine manger des publicités payées par des annonceurs.