« Échecs » : différence entre les versions

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=== Pion ===
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Version du 22 novembre 2025 à 16:14

Paragrape into 1-3 mn de lecture

Pièces

Roi

Le roi est la pièce maîtresse du jeu. Le but du jeu est de mettre en prise le roi adverse, de manière à ce qu'il ne puisse plus se sauvé ou être sauvé. Il est alors échec et mat et la partie est terminée.

Dame

La dame est la pièce la plus puissante. Une partie ou des pions ont été promus peut permettre à plusieurs dames d'être en jeu.

Fou

Le fou se déplace en diagonale et restera toujours sur sa couleur de case de départ, chaque joueur a donc un fou se déplaçant sur les cases noirs et l'autre se déplaçant sur les cases blanches.

Cavalier

C'est la seule pièce de l'échiquier qui peut sauter par dessus les autres pièces.

Tour

Les tours sont puissantes et efficaces en fin de partie.

Pion

Pièce Symbole Valeur Déplacement Capture Remarque
Roi R inestimable 1 case dans toutes les directions, ne peut se mettre échec lui-même En prenant la place.

Ne peut être capturé

  • Roque
  • Coup illégal
Dame D 10 En diagonale ou le long d’une rangée ou d’une colonne.

Autant de case qu’elle veut, mais ne peut passer par dessus une pièce

En prenant la place de la pièce capturée
Fou F 3 En diagonale.

Autant de case qu’elle veut, mais ne peut passer par dessus une pièce

En prenant la place de la pièce capturée
Cavalier C 3 Il saute pour former un L ;2 cases de côté puis une en avant En prenant la place de la pièce capturée
Tour T 5 En suivant, les rangées ou les colonnes En prenant la place de la pièce capturée
Pion Indiqué uniquement le nom

de la case où il se rend (e4)

1 En avant de 1 case,

Sauf lors de son premeir déplacement ou il peut avancer de 2 cases

En diagonale

Déroulement d'une partie

Préparation d'une partie

Les pièces blanches et leurs adversaires noires sont placées de parts et d’autres sur l’échiquier selon un ordre donné. Les 2 camps ont une case blanche dans le coin en bas à sa droite.

L’ouverture

Le milieu de partie

La finale

Mat

Il existe différents mats qui ont été répertoriés et nommés, souvent en fonction du la personne qui l’a mis en valeur.

Echecs et mat

Vocabulaire

  • Échec : situation du roi en position d’être pris par adversaire.
  • Échec et mat : Coup décisif qui met le roi en situation d’être pris et qui assure le gain de la partie.
  • Échiquier : plateau de 64 cases alternativement blanches et noires, formant 8 rangées ( numérotées de 1 à 8) et 8 colonnes ( nommées par les lettres de l’alphabet en minuscule de a à h). On place à droite (h1 et a8 ; case blanche)
  • Maître : Titre donné aux joueurs de haut niveau
  • Elo : points obtenus lors de parties officielles. Ils permettent de situer les joueurs dans un classement général[1]
  • Fide :
  • Gambit dame : ouverture où l’on donne volontairement du matériel pour un avantage ultérieur
  • UVE :
  • Roque : Déplacement du roi de 2 cases vers la droite( petit roque) ou vers la gauche (grand roque) avec passage de la tour à sa droite s’il se délace à gauche et à sa gauche s’il se déplace à droite. Ce mouvement est soumis à un certain nombre de contraintes
    Roque
    • a)   le roi et la tour ne doivent pas avoir été dépplacés
    • b)  le roi ne doit pas être en échec
    • c)   sur son chemin le roi ne doit à aucun moment être en échec
    • d)  il ne doit pas y avoir de pièce entre le roi et la tour
    • e)   il faut déplacer dans l’ordre, en premier le roi, puis la tour
  • Prise en passant : Lorsqu’un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et qu’il se retrouve à côté d’un pion adverse, celui ci peut le capturer comme s’il n’avait avancé que d’une case. Cette prise n’est pas obligatoire, mais elle n’est plus possible les coups suivants.
  • Promotion : Lorsqu’un pion a traversé tout l’échiquier, il peut être transformé en une autre pièce, au choix, en dame, fou, cavalier ou tour, peu importe que la pièce ait déjà ou pas été capturée.
  • Pat : Le roi n’est pas en échec, aucune autre pièce ne peut être jouée, et il n’a aucune case légale sur laquelle il peut se sauver
  • Nulle : Partie où il n’y a pas de vainqueur ( ½ point pour chacun)
  • Pendule : Horloge décomptant le temps de réflexion de chaque joueur
  • Clouage : Une pièce qui ne peut être déplacée sous peine de mettre le roi en échec
  • J’adoube : Façon de désactiver la règle de « touché, joué » afin de replacer correctement une pièce sur sa case.
  • Les points : une partie gagnée apporte 1 point, une partie perdue  0, une nulle ½ point pour chacun
  • Coup illégal :
  • Contrôlé : Les cases contrôlée sont celles sur lesquels les pièces adversaires peuvent être capturées
  • Capture : Élimination/prise d'une pièce adverse
  • Case : Une des 64 aires de l'échiquier, alternativement blanche et noire.

Stratégie et analyse de partie

En théorie, celui qui a le plus de pièce est avantagé, mais c’est là qu’interviennent, les stratégies, les combinaisons, les sacrifices.

Notation d'une partie

Si l’on veut pouvoir rejouer ou se souvenir d’une partie, il faut la noter, comme pour la musique, il y a des symboles habituellement reconnus.

Les cases sont nommées selon leur rangée et leur colonne

x prend

+ échec

++ ou # mat

e.p prise en passant

0-0 petit roque

0-0-0 grand roque

: D signifie qu’un pion est arrivé au bout de l’échiquier et qu’il est promu en dame

: C pion promu en cavalier ; il peut être crucial de choisir une autre pièce que la dame schéma fourni par Sina

Structure en fonction de la position

quesako?

Structure forte :

  • Pions liés (pions se trouvant sur des cases adjacentes, pouvant se protéger les uns les autres)
  • Pion passé ( pion qui ne peut plus être stoppé par un pion adverse)
  • Pion passé protégé

Structure faible :

  • Pion isolé
  • Pions doublés (2x ;3x)
  • Pion arriéré

Stratégies

Clouage

Fourchette

Enfilade

Echange

Sacrifice

Surcharge

Ressources et sources

Variantes simplifiées des échecs afin d'exercer des pièces spécifiques. Les règles de déplacement et de prises sont celles du jeu d'échecs.

  • Pion/pion : partie avec seulement les pions dans leur position de départ, le but étant de permettre à l'un d'entre eux d'atteindre la dernière rangée.[2]
  • Tour du lac : [2]
  • Cavalier capture
  • Je retrouve ma place (cf Rob Brunia et Cor Van Wijgerden)
  • Exercices progressif selon son niveau ( cf Philippe Pierlot)
  • Divers problèmes à résoudre ( souvent dans les méthodologies, les applications, etc)

Films et série

  • La diagonale du fou
  • Gamit dame
  • Searching for Bobby Fischer

Youtube

  • Julien Song
  • Blitz Stram
  • Kevin Bordi
  • Marc Quenehen

Applications

  • Chess.com
  • Lechess.org

Livres

  • pour apprendre
    • Méthode par étapes /Boris Friesen et Cor van Wijgerden
  • pour plonger dans l'univers des échecs
    • Le joueur d’échecs / Stephan Zweig ; aussi en BD par David Sala
    • Le petit joueur d’échecs/ Yoko Ogawa

Sources