« Échecs » : différence entre les versions

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[[Fichier:GCC presents 2nd SGHSC NATIONAL INTELLECTUALS' CARNIVAL 2024 15.jpg|vignette|Pièces blanches]]
Les échecs est un jeu de guerre qui permet à deux personnes de s'affronter sur un échiquier. Les règles ont évolués au fil des millénaires. Telles qu'elles sont décrites ci-dessous, elles sont aujourd'hui adoptée par tous les joueurs de la planète.
Les deux adversaires débutent chacun avec une armée composée des mêmes pièces. Les blancs ont l'avantage de commencer.
Comme à la guerre, il faut développer des compétences tactiques et stratégiques pour s'assurer la victoire. Il faut aussi tenir compte de son adversaire et donc savoir se défendre, mais aussi attaquer.
Patience, mémoire, rapidité de réflexion, d'analyse, de prise de décisions sont nécessaire, mais aussi beaucoup d'humanité et d'humilité. En effet à chaque partie et quel que soit le niveau des joueurs, à moins d'une nulle, l'un des deux perd.
== Pièces ==
== Pièces ==
[[Fichier:Shaxmat.PNG|vignette|Plateau d'échecs avec les pièces positionnées pour le début de partie]]
Chaque joueur commence la partie avec un roi, une dame, deux fous, deux cavaliers, deux tours et huit pions. Ils sont disposés de part et d'autre de l'échiquier. Chaque pièce a des forces et des particularités qui la caractérisent.
=== Roi ===
Le roi est la pièce maîtresse du jeu. Le but étant de mettre en prise le roi adverse, de manière à ce qu'il ne puisse plus se sauver ou être sauvé. Il est alors échec et mat et la partie est terminée et perdue.
=== Dame ===
La dame est la pièce la plus puissante. Une partie où des pions ont été promus peut permettre à plusieurs dames d'être en jeu.
=== Fou ===
Le fou se déplace en diagonale et restera toujours sur sa couleur de case de départ, chaque joueur a donc un fou se déplaçant sur les cases noirs et l'autre se déplaçant sur les cases blanches.
=== Cavalier ===
C'est la seule pièce de l'échiquier qui peut sauter par dessus les autres pièces.
=== Tour ===
Les tours sont puissantes et efficaces en fin de partie.
=== Pion ===
Ce sont les soldats, ils sont au nombre de huit. Ils peuvent soutenir, protéger, et s'ils ont traversé échiquier ils peuvent être échangés pour devenir une figure à choix, dames, fou, cavalier ou tour.
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! valign="top" |Pièce
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!Capture
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Ne peut être capturé
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* Roque
* Coup illégal
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| valign="top" |Dame
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| valign="top" |10
| valign="top" | En diagonale ou le long d’une rangée ou  d’une colonne.
Autant de cases qu’elle  veut, mais ne peut passer par dessus une pièce
| valign="top" |En prenant la place de la  pièce capturée
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Autant de cases qu’il  veut, mais ne peut passer par dessus une pièce
| valign="top" |En prenant la place de la  pièce capturée
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| valign="top" |C
| valign="top" |3
| valign="top" |Il saute pour former un  L ;2 cases de côté puis une en avant[[Fichier:آت حرکتی.jpg|centré|sans_cadre|120x120px]]
| valign="top" |En prenant la place de la  pièce capturée
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| valign="top" |En suivant, les rangées ou  les colonnes, mais ne peut passer par dessus une autre pièce
| valign="top" |En prenant la place de la  pièce capturée
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| valign="top" |Pion
| valign="top" |Indiqué uniquement le nom
de la case où il se rend (e4)
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| valign="top" |En avant de 1 case,
Sauf lors de son premier  déplacement ou il peut avancer de 2 cases
| valign="top" |En diagonale
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* promotion
* prise en passant
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== Déroulement d'une partie ==
== Déroulement d'une partie ==


=== Préparation d'une partie ===
Une partie se joue entre deux adversaires. L'un jouant avec les pièces blanches l'autre ayant les noirs. Tour à tour chacun déplace une pièce (exceptionnellement lors d'un roque 2 pièces sont déplacées). Les blancs commencent. Ensemble les joueurs déterminent du temps qu'ils ont à disposition. Les premiers mouvements font parties de ce que l'on appelle l'ouverture. Les deux camps installent les combattants. Vient ensuite le milieu de partie ou on livre bataille pour clore avec la finale ou l'on termine le combat.
Les pièces blanches et leurs adveraires noires sont placées de parts et d’autres sur l’échiquier selon un ordre donné. Les 2 camps ont une case blanche dans le coin en bas à sa droite.
 
=== Règles ===
Ce sont les blancs qui commencent.
 
Une pièce touchée doit être jouée ; une pièce lâchée ne peut plus être déplacée.
 
Un joueur peut proposer la nulle, l’autre peut accepter, mais n’est pas obligé.
 
Il y a forcément nulle si :
 
* une même position est répétée 3 fois ;
* s’il y a pat ;
* s’il n’y a plus assez de matériel pour que l’un des deux adversaire puisse mater ;
* si l’un des deux joueurs la propose et que l’autre accepte ;
* s’il y a un échec perpétuel ;
* si après 50 coups aucune pièce n’a été capturée et aucun pion n’a été déplacé ; 
* nulle théorique, s’il est clair qu’aucun des deux joueur ne pourra gagner la partie ;
* nulle avec la pendule, si l’un des deux adversaire n’a plus de temps et l’autre ne peut plus mater car il ne lui reste que son roi.
 
Le temps a disposition doit être discuté en début de partie. Si le temps entre en ligne de compte, on utilise alors une pendule qui décompte le temps que chaque joueur passe é réfléchir. Ce sont les noirs qui choisissent de quel côté elle est placée. On déclenche la pendule de la même main que celle avec laquelle on joue. Un joueur a perdu s'il ne lui reste plus de temps . C'est au joueur adverse de signaler la fin du temps attribué.
 
Il est possible de faire des parties rapides où chaque joueur a cinq minutes à disposition, ou des parties lentes ou les joueurs ont beaucoup plus de temps. Il est aussi possible de décider qu'à chaque coup joué on gagne un peu de temps. Ce sont des conditions de jeux qui se discutent avant le début de la partie.


=== L’ouverture ===
=== L’ouverture ===
Les premiers mouvements déterminent la suite de la partie<ref>https://www.apprendre-les-echecs-24h.com/ouvertures-echecs/les-principales-ouvertures-dechecs/</ref>. L'objectif en général est de maitriser le centre, d'ouvrir les diagonales, de sortir  les cavaliers et les fous. Il existe des centaines d'ouvertures, souvent du nom ou de la nationalité d'un joueur qui l'a étudiée ou beaucoup  pratiquée ([https://www.apprendre-les-echecs-24h.com/ouvertures-echecs/la-partie-espagnole-aux-echecs/ ouverture espagnol] / [https://fr.wikipedia.org/wiki/Partie_italienne italienne] / [https://fr.wikipedia.org/wiki/Partie_catalane catalane], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gambit_dame gambit dame],[https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9fense_est-indienne est-indienne] ...) .  Il est souvent recommandé de roquer durant l'ouverture, mettant ainsi son roi à l'abri et permettant aux tours de renter dans le jeu.<ref>https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Chess_openings</ref>
Lors de l'ouverture la réponse des noirs influence forcément le déroulement de la partie. Des analyses et des stratégies proposées apparaissent sous le terme : '''défense'''. Celles-ci sont répertoriées et baptisées parfois du nom d'un joueur (Caro San<ref>https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.chessmonthey.ch/images/fichiers/pdf/Caro-Kann_Echange.pdf&ved=2ahUKEwiOwuK32Y-RAxWA3gIHHSpdPbYQFnoECBsQAQ&usg=AOvVaw365aFOE8YVAhDc7JQOI7Th</ref>, [https://www.apprendrelesechecs.com/cours/defense-petrov-russe-guide-ouvertures-noirs.php Petrov]) ou de sa nationalité ([https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9fense_sicilienne défense sicilienne])


=== Le milieu de partie ===
=== Le milieu de partie ===
Après l'ouverture, vient ce qu'on appelle le milieu de partie<ref>https://tpgbesancon.com/les-echecs-milieu-partie/</ref>. En théorie, celui qui a le plus de pièces est avantagé, mais c’est là qu’interviennent, les stratégies, les combinaisons, les sacrifices. Il faut être tactique, savoir anticiper, calculer , trouver les bons plans afin d'avoir une position forte pour la finale.


=== La finale ===
=== La finale ===
C'est la dernière phase. Seules quelques pièces restent sur l'échiquier. Il est temps d'activer son roi, de promouvoir si possible ses pions et de mettre le roi adverse échec et mat. Parfois si tout est perdu il faut viser le pat pour obtenir une partie nulle, c'est mieux que de perdre!
==== Echec ====
Le roi est échec quand il est menacé d'être pris au prochain coup.
==== Echec et Mat ====
Le roi est échec et mat quand le joueur ne peut plus placer de pièce de son camp pour parer l'échec, la pièce attaquante ne peut pas être prise, et le roi n'a plus de case ou il peut  se sauver.
Il existe différents mats qui ont été répertoriés et nommés, souvent en fonction de la personne qui l’a mis en valeur (Lolli, Boden, Morphy), ou en fonction de la positon au moment du mat ( mat du couloir)
== Historique ==
Le jeu est  né vers le VI<sup>ème</sup> siècle dans l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_Gupta empire Gupta] (actuelle nord de l'Inde). Il est passé par la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_perse Perse], le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Monde_arabe monde arabe] pour se répandre à travers l'Europe au XV<sup>ème</sup> et XVI<sup>ème</sup> siècle.  L'origine du mot échecs vient du Persan Châti qui signifie roi<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/Shatranj</ref>.


== Vocabulaire ==
== Vocabulaire ==


* Échec : situation du roi en position d’être pris par l’advesaire.
* Échec : situation du roi en position d’être pris par adversaire.
* Échec et mat : Coup décisif qui met le roi en situation d’être pris et qui ssure le gain de la partie.
* Échec et mat : Coup décisif qui met le roi en situation d’être pris sans que celui-ci ne puisse plus rien faire pour être sauvé, ce coup assure le gain de la partie.
* Échiquier : plateau de 64 cases alternativement blanches et noires, formant 8 rangées ( numérotées de 1 à 8) et 8 colonnes ( nommées par les lettres de l’alphabet en minuscule de a à h). On place à droite (h1 et a8 ; case blanche)
* Échiquier : plateau de 64 cases alternativement blanches et noires, formant 8 rangées ( numérotées de 1 à 8) et 8 colonnes ( nommées par les lettres de l’alphabet en minuscule de a à h). On place à droite (h1 et a8 ; case blanche)
* Maître : Titre donné aux joueurs de haut niveau
* Maître : Titre donné aux joueurs de haut niveau
* Elo : points obtenus lors de parties officilles. Ils permettent de situer les joueurs dans un classement général
* Elo : points obtenus lors de parties officielles. Ils permettent de situer les joueurs dans un classement général<ref>https://www.europe-echecs.com/art/le-guide-du-classement-elo-aux-echecs-9236.html</ref>
* Fide :
* Fide : [https://www.fide.com/ Fédération internationale des échecs]
* Gambit dame : ouverture où l’on donne volontairement du matériel pour un avantage ultérieur
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gambit_dame Gambit dame] : ouverture où l’on donne volontairement du matériel pour un avantage ultérieur
* UVE :
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Roque_(%C3%A9checs) Roque] : Déplacement du roi de 2 cases vers la droite( petit roque) ou vers la gauche (grand roque) avec passage de la tour à sa droite s’il se délace à gauche et à sa gauche s’il se déplace à droite. Ce mouvement est soumis à un certain nombre de contraintes[[Fichier:SCD castle kingside.png|vignette|Roque]]
* Roque : Déplacement du roi de 2 cases vers la droite( petit roque) ou vers la gauche (grand roque) avec passage de la tour à sa droite s’il se délace à gauche et à sa gauche s’il se déplace à droite. Ce mouvement est soumis à un certain nombre de contraintes
** a)   le roi et la tour ne doivent pas avoir été déplacés
** a)   le roi et la tour ne doivent pas avoir été dépplacés
** b)  le roi ne doit pas être en échec
** b)  le roi ne doit pas être en échec
** c)   sur son chemin le roi ne doit à aucun moment être en échec
** c)   sur son chemin le roi ne doit à aucun moment être en échec
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* J’adoube : Façon de désactiver la règle de « touché, joué » afin de replacer correctement une pièce sur sa case.
* J’adoube : Façon de désactiver la règle de « touché, joué » afin de replacer correctement une pièce sur sa case.
* Les points : une partie gagnée apporte 1 point, une partie perdue  0, une nulle ½ point pour chacun
* Les points : une partie gagnée apporte 1 point, une partie perdue  0, une nulle ½ point pour chacun
* Coup illégal :
* Coup illégal : Lorsqu'un joueur fait un mouvement qui ne peut être fait d'après les règles des échecs. Il peut arriver d'en faire  un sans que l'on s'en rende compte. Il est tacitement accepté si l'autre joueur a joué sans le signaler. Par exemple, le roi ne peut se mettre en échec, ou les conditions du roque ne sont pas remplies.
* Contrôler : Les cases contrôlées sont celles sur lesquels les pièces adversaires peuvent être capturées
* Capture : Élimination/prise d'une pièce adverse
* Case : Une des 64 aires de l'échiquier, alternativement blanche et noire.


== Notation d'une partie ==
== Stratégie et analyse de partie ==
[[Fichier:Immortal Game, 1851.gif|vignette|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Partie_immortelle L'Immortelle] - célèbre partie jouée en 1851]]
En théorie, celui qui a le plus de pièces est avantagé, mais c’est là qu’interviennent, les stratégies, les combinaisons, les sacrifices.
 
=== Notation d'une partie ===
Si l’on veut pouvoir rejouer ou se souvenir d’une partie, il faut la noter, comme pour la musique, il y a des symboles habituellement reconnus.
Si l’on veut pouvoir rejouer ou se souvenir d’une partie, il faut la noter, comme pour la musique, il y a des symboles habituellement reconnus.


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''': C''' pion promu en cavalier ; il peut être crucial de choisir une autre pièce que la dame <u>schéma fourni par Sina</u>
''': C''' pion promu en cavalier ; il peut être crucial de choisir une autre pièce que la dame <u>schéma fourni par Sina</u>
=== Structure en fonction de la position ===
quesako?
==== Structure forte : ====
* Pions liés (pions se trouvant sur des cases adjacentes, pouvant se protéger les uns les autres)
* Pion passé ( pion qui ne peut plus être stoppé par un pion adverse)
* Pion passé protégé
==== ''Structure faible :'' ====
* Pion isolé
* Pions doublés (2x ;3x)
* Pion arriéré
=== Stratégies ===
'''Clouage''': Une pièce est clouée lorsqu'elle ne peut plus quitter la case sur laquelle elle se trouve (clouage absolu lorsqu'elle est devant le roi, ou relatif lorsqu'elle est devant une dame ou une tour).
'''Fourchette''': Une pièce attaque deux pièces de l'adversaire en même temps.
'''Enfilade''': C'est l'attaque de deux pièces sur une même ligne.
'''Échange''': Il peut être favorable quand la pièce perdue a moins de valeur que celle prise ( je perds le cavalier, mais il perd sa dame), ou il peut être accepté quand stratégiquement il ne nous affaiblit pas ( échange de dames, on jouera sans elles)
'''Sacrifice''': C'est donner une ou plusieurs pièces pour avoir une meilleure position ou pour mater.
'''Surcharge''': Une pièce est surchargée quand elle a trop de choses à faire ( protéger deux pièces à la fois)
'''Attaque à la découverte''': C'est une attaque cachée. La pièce est derrière une autre pièce qui elle aussi menace quelque chose.
'''Échec double''': En déplaçant une seule pièce on attaque deux fois le roi<ref>https://echecs-et-strategie.com/2011/09/echecs-tactique-l-echec-double/</ref>. C'est quasiment imparable!
== En Romandie ==
=== Clubs en Romandie<ref>https://www.swisschess.ch/clubs-dechecs-1311.html</ref> ===
{| class="wikitable"
!Club
!Localité
!Lien vers le site internet
|-
|Club d’Échecs de Genève
|Genève
|www.ceg.ch
|-
|Échecs-Club Bois-Gentil
|Genève
|(non trouvé)
|-
|Club des Amateurs d’Échecs de Genève
|Genève
|(non trouvé)
|-
|Club d’Échecs de la Ville de Genève
|Genève
|(non trouvé)
|-
|Les Cavaliers Fous
|Genève
|(non trouvé)
|-
|École d’Échecs de Genève
|Genève
|ecole-echecs-geneve.ch
|-
|Club Tigran Petrossian
|Genève
|(non trouvé)
|-
|Cercle d’échecs de Nyon
|Nyon
|echecs-nyon.ch
|-
|Echallens Chess Club
|Echallens
|echallenschessclub.ch
|-
|Club d’échecs de Payerne
|Payerne
|echecs-payerne.ch
|-
|Bagnes
|Le Châble
|(pas de site)
|-
|Brig
|Brig-Glis
|schach-brig.ch
|-
|Crans-Montana (C.E.C)
|Crans-Montana
|(pas de site)
|-
|Fully
|Saxon
|(pas de site)
|-
|Martigny
|Martigny
|martignychess.ch
|-
|Monthey
|Monthey
|chessmonthey.ch
|-
|Riddes Échecs
|Riddes
|(pas de site)
|-
|Port-Valais
|Le Bouveret
|echecs-port-valais.ch
|-
|Sierre
|Sierre
|cesierre.ch
|-
|Sion
|Sion
|cesion.ch
|}
=== Fédérations d'échecs ===
FSE - [https://www.swisschess.ch/home-fr.html Fédération suisse des échecs]
UVE - [https://www.uve-wsb.ch/ Union Valaisanne des échecs]
FVDE - [https://www.fvde.ch/ Fédération vaudoise des échecs]
FGE - [https://fge-echecs.ch/la-federation/les-clubs/ Fédération genevoise des échecs]
=== Tournois en suisse romande ===
* [https://www.swisschess.ch/kalender-fr.html calendrier de la fédération suisse d'échecs]
== Ressources et sources ==
[[Fichier:Tour du Lac.jpg|vignette|250x250px|Position de départ pour un '''tour du lac''']]
=== Exercices ===
[[Fichier:Cavalier capture.jpg|vignette|250x250px|Positions de départs pour une partie de '''cavalier-capture''']]
Variantes simplifiées des échecs afin d'exercer des pièces spécifiques. Les règles de déplacement et de prises sont celles du jeu d'échecs.
* '''Pion/pion''' : partie avec seulement les pions dans leur position de départ, le but étant de permettre à l'un d'entre eux d'atteindre la dernière rangée.<ref name=":0">''[https://www.vivelesechecs.com/ Vive les échecs!]'' de Philippe Pierlot - [[Spécial:Ouvrages de référence/9782916340|ISBN 978-2-916340]]-21-0</ref>
* '''Tour du lac''' : <ref name=":0" />On place les pions d'une couleur au centre de l'échiqueir. On place la tour et le fou dans deux coins opposés. Le but est de faire le tour des pions et de revenir à sa position de départ en respectant les déplacements des pièces. Le premier qui a réussi a gagné.
* '''Cavalier capture''': On place les pions sur les rangées centrales. Chaque joueur a un cavalier qui doit manger les pions adverse. Le premier qui a mangé tous les pions a gagné.
* '''Je retrouve ma place''' (cf Rob Brunia et Cor Van Wijgerden): On place les pièces dans n'importe quelle position sur la première et la dernière rangée ( il doit y avoir un fou sur case blanche et un fou sur une case noire) Le vis à vis à la même position. Le but est de replacer les pièces selon l'ordre réglementaire en respectant les déplacements des pièces. Le premier qui a remis dans l'ordre a gagné.
* '''Exercices progressif''' selon son niveau ( cf Philippe Pierlot)
* Divers '''problèmes''' à résoudre ( souvent dans les méthodologies, les applications, etc)
Films et série
* [https://www.dailymotion.com/video/x9sb8oe La diagonale du fou] (film franco-suisse)
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Jeu_de_la_dame Le jeu de la dame]
* Searching for Bobby Fischer
Youtube
* [https://www.youtube.com/JulienSong Julien Song]
* [https://www.youtube.com/@VideosEchecs Blitz Stream]
* Kevin Bordi
* Marc Quenehen
Applications
* [https://www.chess.com/ Chess.com]
* [https://lichess.org/fr Lichess.org]
Livres
* pour apprendre
** Méthode par étapes /Boris Friesen et Cor van Wijgerden
* pour plonger dans l'univers des échecs
** Le joueur d’échecs / Stephan Zweig ; aussi en BD par David Sala
** Le petit joueur d’échecs/ Yoko Ogawa
Wikipédia
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89checs wikipédia en français]
* https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Chess
Grands noms des Échecs
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Magnus_Carlsen Magnus Karlsen]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anatoli_Karpov Anatoli Karpov]
* [[wikipedia:Kate_Belinda_Finn|Kate Belinda Finn]]
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov Garry Kasparov]
Sources

Dernière version du 26 novembre 2025 à 13:27

Pièces blanches

Les échecs est un jeu de guerre qui permet à deux personnes de s'affronter sur un échiquier. Les règles ont évolués au fil des millénaires. Telles qu'elles sont décrites ci-dessous, elles sont aujourd'hui adoptée par tous les joueurs de la planète.

Les deux adversaires débutent chacun avec une armée composée des mêmes pièces. Les blancs ont l'avantage de commencer.

Comme à la guerre, il faut développer des compétences tactiques et stratégiques pour s'assurer la victoire. Il faut aussi tenir compte de son adversaire et donc savoir se défendre, mais aussi attaquer.

Patience, mémoire, rapidité de réflexion, d'analyse, de prise de décisions sont nécessaire, mais aussi beaucoup d'humanité et d'humilité. En effet à chaque partie et quel que soit le niveau des joueurs, à moins d'une nulle, l'un des deux perd.

Pièces

Plateau d'échecs avec les pièces positionnées pour le début de partie

Chaque joueur commence la partie avec un roi, une dame, deux fous, deux cavaliers, deux tours et huit pions. Ils sont disposés de part et d'autre de l'échiquier. Chaque pièce a des forces et des particularités qui la caractérisent.

Roi

Le roi est la pièce maîtresse du jeu. Le but étant de mettre en prise le roi adverse, de manière à ce qu'il ne puisse plus se sauver ou être sauvé. Il est alors échec et mat et la partie est terminée et perdue.

Dame

La dame est la pièce la plus puissante. Une partie où des pions ont été promus peut permettre à plusieurs dames d'être en jeu.

Fou

Le fou se déplace en diagonale et restera toujours sur sa couleur de case de départ, chaque joueur a donc un fou se déplaçant sur les cases noirs et l'autre se déplaçant sur les cases blanches.

Cavalier

C'est la seule pièce de l'échiquier qui peut sauter par dessus les autres pièces.

Tour

Les tours sont puissantes et efficaces en fin de partie.

Pion

Ce sont les soldats, ils sont au nombre de huit. Ils peuvent soutenir, protéger, et s'ils ont traversé échiquier ils peuvent être échangés pour devenir une figure à choix, dames, fou, cavalier ou tour.

Pièce Symbole Valeur Déplacement Capture Remarque
Roi R inestimable 1 case dans toutes les directions, ne peut se mettre échec lui-même En prenant la place.

Ne peut être capturé

  • Roque
  • Coup illégal
Dame D 10 En diagonale ou le long d’une rangée ou d’une colonne.

Autant de cases qu’elle veut, mais ne peut passer par dessus une pièce

En prenant la place de la pièce capturée
Fou F 3 En diagonale.

Autant de cases qu’il veut, mais ne peut passer par dessus une pièce

En prenant la place de la pièce capturée
Cavalier C 3 Il saute pour former un L ;2 cases de côté puis une en avant
En prenant la place de la pièce capturée
Tour T 5 En suivant, les rangées ou les colonnes, mais ne peut passer par dessus une autre pièce En prenant la place de la pièce capturée
Pion Indiqué uniquement le nom

de la case où il se rend (e4)

1 En avant de 1 case,

Sauf lors de son premier déplacement ou il peut avancer de 2 cases

En diagonale
  • promotion
  • prise en passant

Déroulement d'une partie

Une partie se joue entre deux adversaires. L'un jouant avec les pièces blanches l'autre ayant les noirs. Tour à tour chacun déplace une pièce (exceptionnellement lors d'un roque 2 pièces sont déplacées). Les blancs commencent. Ensemble les joueurs déterminent du temps qu'ils ont à disposition. Les premiers mouvements font parties de ce que l'on appelle l'ouverture. Les deux camps installent les combattants. Vient ensuite le milieu de partie ou on livre bataille pour clore avec la finale ou l'on termine le combat.

Règles

Ce sont les blancs qui commencent.

Une pièce touchée doit être jouée ; une pièce lâchée ne peut plus être déplacée.

Un joueur peut proposer la nulle, l’autre peut accepter, mais n’est pas obligé.

Il y a forcément nulle si :

  • une même position est répétée 3 fois ;
  • s’il y a pat ;
  • s’il n’y a plus assez de matériel pour que l’un des deux adversaire puisse mater ;
  • si l’un des deux joueurs la propose et que l’autre accepte ;
  • s’il y a un échec perpétuel ;
  • si après 50 coups aucune pièce n’a été capturée et aucun pion n’a été déplacé ; 
  • nulle théorique, s’il est clair qu’aucun des deux joueur ne pourra gagner la partie ;
  • nulle avec la pendule, si l’un des deux adversaire n’a plus de temps et l’autre ne peut plus mater car il ne lui reste que son roi.

Le temps a disposition doit être discuté en début de partie. Si le temps entre en ligne de compte, on utilise alors une pendule qui décompte le temps que chaque joueur passe é réfléchir. Ce sont les noirs qui choisissent de quel côté elle est placée. On déclenche la pendule de la même main que celle avec laquelle on joue. Un joueur a perdu s'il ne lui reste plus de temps . C'est au joueur adverse de signaler la fin du temps attribué.

Il est possible de faire des parties rapides où chaque joueur a cinq minutes à disposition, ou des parties lentes ou les joueurs ont beaucoup plus de temps. Il est aussi possible de décider qu'à chaque coup joué on gagne un peu de temps. Ce sont des conditions de jeux qui se discutent avant le début de la partie.

L’ouverture

Les premiers mouvements déterminent la suite de la partie[1]. L'objectif en général est de maitriser le centre, d'ouvrir les diagonales, de sortir les cavaliers et les fous. Il existe des centaines d'ouvertures, souvent du nom ou de la nationalité d'un joueur qui l'a étudiée ou beaucoup pratiquée (ouverture espagnol / italienne / catalane, gambit dame,est-indienne ...) . Il est souvent recommandé de roquer durant l'ouverture, mettant ainsi son roi à l'abri et permettant aux tours de renter dans le jeu.[2]

Lors de l'ouverture la réponse des noirs influence forcément le déroulement de la partie. Des analyses et des stratégies proposées apparaissent sous le terme : défense. Celles-ci sont répertoriées et baptisées parfois du nom d'un joueur (Caro San[3], Petrov) ou de sa nationalité (défense sicilienne)

Le milieu de partie

Après l'ouverture, vient ce qu'on appelle le milieu de partie[4]. En théorie, celui qui a le plus de pièces est avantagé, mais c’est là qu’interviennent, les stratégies, les combinaisons, les sacrifices. Il faut être tactique, savoir anticiper, calculer , trouver les bons plans afin d'avoir une position forte pour la finale.

La finale

C'est la dernière phase. Seules quelques pièces restent sur l'échiquier. Il est temps d'activer son roi, de promouvoir si possible ses pions et de mettre le roi adverse échec et mat. Parfois si tout est perdu il faut viser le pat pour obtenir une partie nulle, c'est mieux que de perdre!

Echec

Le roi est échec quand il est menacé d'être pris au prochain coup.

Echec et Mat

Le roi est échec et mat quand le joueur ne peut plus placer de pièce de son camp pour parer l'échec, la pièce attaquante ne peut pas être prise, et le roi n'a plus de case ou il peut se sauver.

Il existe différents mats qui ont été répertoriés et nommés, souvent en fonction de la personne qui l’a mis en valeur (Lolli, Boden, Morphy), ou en fonction de la positon au moment du mat ( mat du couloir)

Historique

Le jeu est né vers le VIème siècle dans l'empire Gupta (actuelle nord de l'Inde). Il est passé par la Perse, le monde arabe pour se répandre à travers l'Europe au XVème et XVIème siècle. L'origine du mot échecs vient du Persan Châti qui signifie roi[5].

Vocabulaire

  • Échec : situation du roi en position d’être pris par adversaire.
  • Échec et mat : Coup décisif qui met le roi en situation d’être pris sans que celui-ci ne puisse plus rien faire pour être sauvé, ce coup assure le gain de la partie.
  • Échiquier : plateau de 64 cases alternativement blanches et noires, formant 8 rangées ( numérotées de 1 à 8) et 8 colonnes ( nommées par les lettres de l’alphabet en minuscule de a à h). On place à droite (h1 et a8 ; case blanche)
  • Maître : Titre donné aux joueurs de haut niveau
  • Elo : points obtenus lors de parties officielles. Ils permettent de situer les joueurs dans un classement général[6]
  • Fide : Fédération internationale des échecs
  • Gambit dame : ouverture où l’on donne volontairement du matériel pour un avantage ultérieur
  • Roque : Déplacement du roi de 2 cases vers la droite( petit roque) ou vers la gauche (grand roque) avec passage de la tour à sa droite s’il se délace à gauche et à sa gauche s’il se déplace à droite. Ce mouvement est soumis à un certain nombre de contraintes
    Roque
    • a)   le roi et la tour ne doivent pas avoir été déplacés
    • b)  le roi ne doit pas être en échec
    • c)   sur son chemin le roi ne doit à aucun moment être en échec
    • d)  il ne doit pas y avoir de pièce entre le roi et la tour
    • e)   il faut déplacer dans l’ordre, en premier le roi, puis la tour
  • Prise en passant : Lorsqu’un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et qu’il se retrouve à côté d’un pion adverse, celui ci peut le capturer comme s’il n’avait avancé que d’une case. Cette prise n’est pas obligatoire, mais elle n’est plus possible les coups suivants.
  • Promotion : Lorsqu’un pion a traversé tout l’échiquier, il peut être transformé en une autre pièce, au choix, en dame, fou, cavalier ou tour, peu importe que la pièce ait déjà ou pas été capturée.
  • Pat : Le roi n’est pas en échec, aucune autre pièce ne peut être jouée, et il n’a aucune case légale sur laquelle il peut se sauver
  • Nulle : Partie où il n’y a pas de vainqueur ( ½ point pour chacun)
  • Pendule : Horloge décomptant le temps de réflexion de chaque joueur
  • Clouage : Une pièce qui ne peut être déplacée sous peine de mettre le roi en échec
  • J’adoube : Façon de désactiver la règle de « touché, joué » afin de replacer correctement une pièce sur sa case.
  • Les points : une partie gagnée apporte 1 point, une partie perdue  0, une nulle ½ point pour chacun
  • Coup illégal : Lorsqu'un joueur fait un mouvement qui ne peut être fait d'après les règles des échecs. Il peut arriver d'en faire un sans que l'on s'en rende compte. Il est tacitement accepté si l'autre joueur a joué sans le signaler. Par exemple, le roi ne peut se mettre en échec, ou les conditions du roque ne sont pas remplies.
  • Contrôler : Les cases contrôlées sont celles sur lesquels les pièces adversaires peuvent être capturées
  • Capture : Élimination/prise d'une pièce adverse
  • Case : Une des 64 aires de l'échiquier, alternativement blanche et noire.

Stratégie et analyse de partie

L'Immortelle - célèbre partie jouée en 1851

En théorie, celui qui a le plus de pièces est avantagé, mais c’est là qu’interviennent, les stratégies, les combinaisons, les sacrifices.

Notation d'une partie

Si l’on veut pouvoir rejouer ou se souvenir d’une partie, il faut la noter, comme pour la musique, il y a des symboles habituellement reconnus.

Les cases sont nommées selon leur rangée et leur colonne

x prend

+ échec

++ ou # mat

e.p prise en passant

0-0 petit roque

0-0-0 grand roque

: D signifie qu’un pion est arrivé au bout de l’échiquier et qu’il est promu en dame

: C pion promu en cavalier ; il peut être crucial de choisir une autre pièce que la dame schéma fourni par Sina

Structure en fonction de la position

quesako?

Structure forte :

  • Pions liés (pions se trouvant sur des cases adjacentes, pouvant se protéger les uns les autres)
  • Pion passé ( pion qui ne peut plus être stoppé par un pion adverse)
  • Pion passé protégé

Structure faible :

  • Pion isolé
  • Pions doublés (2x ;3x)
  • Pion arriéré

Stratégies

Clouage: Une pièce est clouée lorsqu'elle ne peut plus quitter la case sur laquelle elle se trouve (clouage absolu lorsqu'elle est devant le roi, ou relatif lorsqu'elle est devant une dame ou une tour).

Fourchette: Une pièce attaque deux pièces de l'adversaire en même temps.

Enfilade: C'est l'attaque de deux pièces sur une même ligne.

Échange: Il peut être favorable quand la pièce perdue a moins de valeur que celle prise ( je perds le cavalier, mais il perd sa dame), ou il peut être accepté quand stratégiquement il ne nous affaiblit pas ( échange de dames, on jouera sans elles)

Sacrifice: C'est donner une ou plusieurs pièces pour avoir une meilleure position ou pour mater.

Surcharge: Une pièce est surchargée quand elle a trop de choses à faire ( protéger deux pièces à la fois)

Attaque à la découverte: C'est une attaque cachée. La pièce est derrière une autre pièce qui elle aussi menace quelque chose.

Échec double: En déplaçant une seule pièce on attaque deux fois le roi[7]. C'est quasiment imparable!

En Romandie

Clubs en Romandie[8]

Club Localité Lien vers le site internet
Club d’Échecs de Genève Genève www.ceg.ch
Échecs-Club Bois-Gentil Genève (non trouvé)
Club des Amateurs d’Échecs de Genève Genève (non trouvé)
Club d’Échecs de la Ville de Genève Genève (non trouvé)
Les Cavaliers Fous Genève (non trouvé)
École d’Échecs de Genève Genève ecole-echecs-geneve.ch
Club Tigran Petrossian Genève (non trouvé)
Cercle d’échecs de Nyon Nyon echecs-nyon.ch
Echallens Chess Club Echallens echallenschessclub.ch
Club d’échecs de Payerne Payerne echecs-payerne.ch
Bagnes Le Châble (pas de site)
Brig Brig-Glis schach-brig.ch
Crans-Montana (C.E.C) Crans-Montana (pas de site)
Fully Saxon (pas de site)
Martigny Martigny martignychess.ch
Monthey Monthey chessmonthey.ch
Riddes Échecs Riddes (pas de site)
Port-Valais Le Bouveret echecs-port-valais.ch
Sierre Sierre cesierre.ch
Sion Sion cesion.ch

Fédérations d'échecs

FSE - Fédération suisse des échecs

UVE - Union Valaisanne des échecs

FVDE - Fédération vaudoise des échecs

FGE - Fédération genevoise des échecs

Tournois en suisse romande

Ressources et sources

Position de départ pour un tour du lac

Exercices

Positions de départs pour une partie de cavalier-capture

Variantes simplifiées des échecs afin d'exercer des pièces spécifiques. Les règles de déplacement et de prises sont celles du jeu d'échecs.

  • Pion/pion : partie avec seulement les pions dans leur position de départ, le but étant de permettre à l'un d'entre eux d'atteindre la dernière rangée.[9]
  • Tour du lac : [9]On place les pions d'une couleur au centre de l'échiqueir. On place la tour et le fou dans deux coins opposés. Le but est de faire le tour des pions et de revenir à sa position de départ en respectant les déplacements des pièces. Le premier qui a réussi a gagné.
  • Cavalier capture: On place les pions sur les rangées centrales. Chaque joueur a un cavalier qui doit manger les pions adverse. Le premier qui a mangé tous les pions a gagné.
  • Je retrouve ma place (cf Rob Brunia et Cor Van Wijgerden): On place les pièces dans n'importe quelle position sur la première et la dernière rangée ( il doit y avoir un fou sur case blanche et un fou sur une case noire) Le vis à vis à la même position. Le but est de replacer les pièces selon l'ordre réglementaire en respectant les déplacements des pièces. Le premier qui a remis dans l'ordre a gagné.
  • Exercices progressif selon son niveau ( cf Philippe Pierlot)
  • Divers problèmes à résoudre ( souvent dans les méthodologies, les applications, etc)

Films et série

Youtube

Applications

Livres

  • pour apprendre
    • Méthode par étapes /Boris Friesen et Cor van Wijgerden
  • pour plonger dans l'univers des échecs
    • Le joueur d’échecs / Stephan Zweig ; aussi en BD par David Sala
    • Le petit joueur d’échecs/ Yoko Ogawa

Wikipédia

Grands noms des Échecs

Sources